POINT GUARD NASIL YETİŞİR ?

   Herkes duymuştur; "Yıldız oyuncu yetişmez, onlar doğar." Bunu kim söylemiş bilmiyorum, ama her beceriksizin ağzında sakız. Siz de benzer bir saçmalık duymuşsunuzdur herhalde.

Antrenör kardeşlerim, sakın ha böyle bir saçmalığa inanmayın. “YILDIZ OYUNCU DOĞMAZ, YETİŞİR.” Bu işin en zor yanı da “ADAY SEÇİMİ” dir.

Öncelikle, her şeyi “MÜKEMMEL” yapmak isteyen ve bunun için her çeşit YORUCU
ANTRENMAN yapmaya sıhhi ve moral yönü ile hazır ADAY gerekli. Ayrıca bu İHTİRASLI genç, SOĞUKKANLI ve ZEKİ olacak; ileride oyuncu olduğunda kararları daima MANTIKLI olacak.

PARMAK UCU HASSASİYETİ (Finger Tip Control) olmayan biri ile sakın ha hayal kurmayın. Oyunda en az 15 dakika topla oynayacak, (20 dakika müdafada) 70-80 pas alacak, 35-40 pas verecek (Bakın hesap 35-40 teşebbüs gösteriyor). Şayet ellerinde bu özellik yok ise, 10-15 top kaybı yapması gayet normal.

Bir oyuncu pozisyon bulup kaçırıyorsa, bir diğeri ise atılmayacak yerlerde atıp soktuysa, hangisi iyi oynamıştır?

“TABİİ Kİ KAÇIRAN!”

Şimdi yapılacak düzeltme açıktır. Birincisi daha çok şut çalışacak, ötekisi ile işimiz daha zor! Sil baştan, İYİ OYUN NEDİR? anlatılacak. Öğrendiğinde işiniz kolay. Artık o da sizin gibi düşünüyor. YANLIŞ SEÇİM YAPMAZ ARTIK.

AYAK OYUNU: Müdafaa sadece ve sadece AYAK OYUNU ile geçilir. (Üzerinden geçemediğimize göre) Top alırken, müdafaasının AĞIRLIK MERKEZİNE göre karar verecek. Zayıf tarafını derhal bulup hücum edecek. TEKE TEK, oyunun temelidir.

DRIBBLE: Düratli dribble, Alçak dribble, Önde el ve yön değiştirmeler (Çok önemli) Hız arttırmaları, Dribble üzerinden pas (Bilhassa topu iki el ile tutmadan) çok çalışılacak.

ŞUT: Bir point guard için top kullanma kadar önemlidir. ÖLDÜRÜCÜ ŞUT’u olmayan bir point guard ile başınız beladan kurtulmaz. Çok paslı bir oyuna mahkumsunuz. BASİT’i KOMPLİKE ile değiştiniz demektir.

Muhtelif ayak oyunları, Sürat değiştirip dribble üzerinden şut çalışması, günde en az bir saat olmalıdır. (Şut yüzdesi % 50 ve daha fazla olmalı)

Point guard’ın kişisel planı ŞUT BULMAK’tır. Müdafaasını çemberden iyice uzağa çekecek, üç saniye koridorunda yer açacak. (Pivot veya post-up yapmış bir forvet ancak o zaman teke tek oynayabilir) Şut ararken yüzü mutlaka çembere dönük olacaktır. Forvet açılır açılmaz pas alabilmeli, teke tek OYNAR veya PİVOT’u besler. (Pivot, koridorda biri daha varsa nasıl sayı yapar ki?)

Cavit ALTUNAY - 1995